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专题:美联储降息25个基点 12月1日起结束缩表
当地时间29日,美国联邦储备委员会结束为期两天的货币政策会议,宣布降息25个基点,把联邦基金利率目标区间下调至3.75%到4%之间,该利率决议符合市场普遍预期。两位委员投下反对票,显示分歧加剧。其中,堪萨斯联储主席施密德反对降息,支持维持利率不变;理事米兰对本次利率决议持反对意见,认为应降息50个基点。
另外,美联储FOMC声明宣布将于12月1日结束资产负债表缩减,当前为每月减持50亿美元美债和350亿美元MBS。在那之后,抵押贷款支持证券的赎回本金将被再投资于短期国债。
以下是利率决议全文:
现有指标显示,经济活动正以温和速度扩张。今年以来,就业岗位增长放缓,失业率虽小幅上升,但截至 8 月仍维持在低位;近期发布的更多指标也与上述趋势相符。通胀水平自今年早些时候以来有所上升,目前仍处于略高区间。
委员会致力于实现长期最大就业,并将长期通胀率稳定在 2% 的目标水平。当前经济前景的不确定性依然较高。委员会密切关注其双重使命(注:指美联储 “最大就业” 与 “物价稳定” 的双重政策目标)面临的双向风险,并判断近几个月就业领域面临的下行风险有所上升。
为支持上述目标,并鉴于风险平衡态势发生变化,委员会决定将联邦基金利率目标区间下调 25 个基点,至 3.75% - 4%。在考虑对联邦基金利率目标区间进行进一步调整时,委员会将审慎评估最新经济数据、不断演变的经济前景以及风险平衡状况。
委员会决定于 12 月 1 日结束其持有的证券总额缩减计划(注:即 “缩表”,指美联储通过减少资产负债表规模回收流动性的操作)。委员会坚定承诺,将采取措施支持实现最大就业,并推动通胀率回归 2% 的目标水平。
在评估适当的货币政策立场时,委员会将持续监测各类最新信息对经济前景的影响。若出现可能阻碍委员会实现政策目标的风险,委员会将做好调整货币政策立场的准备。委员会的评估将考量一系列广泛信息,包括劳动力市场状况数据、通胀压力及通胀预期指标,以及金融市场动态与国际经济形势发展。
对本次货币政策行动投赞成票的委员包括:主席杰罗姆?鲍威尔(Jerome H. Powell)、副主席约翰?威廉姆斯(John C. Williams)、迈克尔?巴尔(Michael S. Barr)、米歇尔?鲍曼(Michelle W. Bowman)、苏珊?柯林斯(Susan M. Collins)、莉萨?库克(Lisa D. Cook)、奥斯汀?古尔斯比(Austan D. Goolsbee)、菲利普?杰斐逊(Philip N. Jefferson)、阿尔贝托?穆萨勒姆(Alberto G. Musalem)及克里斯托弗?沃勒(Christopher J. Waller)。
对本次行动投反对票的委员为:斯蒂芬?米兰(Stephen I. Miran)与杰弗里?施密德(Jeffrey R. Schmid)。其中,米兰委员主张在本次会议上将联邦基金利率目标区间下调 50 个基点;施密德委员则主张本次会议不对联邦基金利率目标区间进行调整。
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央视网消息(记者/王卓婕):未成年人在父母不知情的情况下,用家长手机打赏主播、充值网络游戏的事件时有发生。当家长要求游戏平台退款时,往往会遭遇举证难退款难等问题。家长如何证明是孩子冒用家长信息进行了充值?当前对于未成年人游戏充值有何限制?北京市天元律师事务所律师李昀锴为家长支招。1.家长如何证明是未成年人冒用家长信息进行了网游充值?李昀锴:很多时候游戏平台驳回退款申请的原因在于,家长没有办法证明账号是由未成年人控制和使用。还有个别不负责任的成年用户,消费了几千元几万元,但是冲动消费后后悔了,以游戏账号为未成年人使用的理由,希望平台予以退款。此外,一些黑色产业会利用游戏中较为便捷的退款渠道实现洗钱的目的。因此,基于资金监管的义务,游戏公司在退款时确实会比较谨慎。所以在退款时,家长可以提供一些信息证明是未成年人冒用了家长身份。第一,可以说明产品的消费群体。因为不同的游戏有不同的消费者。比如该游戏是一款射击游戏,但家长是一位中年女性,对其不感兴趣,而该游戏相对来说更符合青少年的爱好。第二,可以从用户的注册信息入手。用户会在游戏里设置账号密码、密保问题等。一些未成年人的账号密码里包含了他名字的缩写、出生年月日,这种情况就能看出来该账号由未成年人掌控。第三,可以采取当事人自述的方式。比如家长发现了未成年人有充值行为后,要求未成年人写反思书、悔过书,由未成年人自己陈述。第四,可以结合游戏里的行为特征、充值特征。很多场景下,未成年人是在放学后、周末、节假日在家使用家长的手机玩游戏,他的游戏时间段和充值行为比较集中。此外,未成年人在游戏里通常会添加一些好友,这些好友可能是现实生活中学校里的同学,或者是在其他途径认识的同龄人。这些方式都可以辅助证明游戏账号存在未成年人使用的情况。2.游戏平台、有关部门采取了哪些防沉迷措施?李昀锴:现在很多游戏平台会利用技术手段进行游戏行为识别,根据账号在游戏内的行为特征,判断是否疑似未成年人账号,并在登录和支付两方面进行特别验证,比如弹出人脸识别的界面等。在个别情况下,游戏公司的人脸验证可能会被绕过。比如孩子拿着手机跟父母说,我给爸爸妈妈拍个照。拍照的时候可能就通过了父母的人脸验证。所以,现在一些头部游戏公司也在进行升级,在登录、支付环节设置语音播报,比如播报已成功充值多少元。在该情况下,家长就会立马识别到孩子的充值行为。目前,对未成年人的身份验证和保护力度一直在提升。2019年,国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,第三条规定网络游戏企业须采取有效措施,限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务。网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务。同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。因此,目前在国家层面对于未成年人的充值行为有着明确的限制。此外,在个别游戏里,不仅对未成年人的充值进行限制,对成年人的充值也有限制。现在很多成年人玩游戏时会冲动消费,比如一些游戏会有十连抽,但是十连抽后没拿到想要的角色或者道具,玩家可能一下子花费几千几万元进行十个十连抽。个别游戏?/P>
